Paste #41795: Untitled Paste

Date: 2017/05/11 22:34:28 UTC-07:00
Type: Denizen Script

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#i@fill_item -> ist in use_shop.yml
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# tools #
#-------#
citem:
  type: item
  material: i@stick
  display name: Sammelstab
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - <&7>Nutze diesen Stab um
  - <&7>Items aufzusammeln
  enchantments:
  - loot_bonus_blocks:1

lt_spitzhacke:
  type: item
  material: m@iron_pickaxe
  display name: Spitzhacke
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - Zum schürfen von
  - wertvollen Erzen.

tr_spade:
  type: item
  material: i@iron_spade
  display name: Schaufel
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - <&f>Perfekt geeignet zum
  - <&f>ausgraben von Schatzkisten.

e_item_stonespade:
  type: item
  material: i@stone_spade
  display name: verrostete Schaufel
  lore:
  - <&7><&o>(Rechtsklick zum Graben)
  - <&7>Fällt wohl bald auseinander ...

#---------#
# general #
#---------#
e_item_craftblock:
  type: item
  material: i@barrier
  display name: <&c>Crafting blockiert
  lore:
  - <&f>Crafting ohne Bauplan
  - <&f>nicht möglich.

#---------#
# weapons #
#---------#
e_item_cudgel_2:
  type: item
  material: i@wood_sword
  display name: Holzknüppel
  lore:
  - <&7>Ein handlicher Knüppel
  - <&a>Schaden<&co> <&6>2

e_item_wood_hoe_1:
  type: item
  material: i@wood_hoe
  display name: morsche Sense
  lore:
  - <&7>Damit kann man wohl
  - <&7>nicht mehr ernten.
  - <&a>Schaden<&co> <&6>1.3

e_item_stone_hoe_1:
  type: item
  material: i@stone_hoe
  display name: rostige Sense
  lore:
  - <&7>Vom Rost stark mitgenommen.
  - <&a>Schaden<&co> <&6>1.8

e_item_stone_sword_1:
  type: item
  material: i@stone_sword
  display name: verrostetes Schwert
  lore:
  - <&7>Vom Rost stark mitgenommen.
  - <&a>Schaden<&co> <&6>2.3

e_item_stone_sword_1_2:
  type: item
  material: i@stone_sword
  display name: verrostetes Schwert
  lore:
  - <&7>Vom Rost mitgenommen.
  - <&a>Schaden<&co> <&6>2.8

e_item_stick1:
  type: item
  material: i@stick
  display name: stabiler Ast
  lore:
  - <&7>Ein stabiler Ast, der
  - <&7>sich gut als Waffe eignet.
  - <&a>Schaden<&co> <&6>1.5

#------------------#
# quest: lyla/bert #
#------------------#
e_book_lyla_note:
  type: book
  title: Book not found
  author: BloodEko
  signed: true
  text:
  - Endlich geht unsere große Reise los!
    <n>Ich bin soooo gespannt, ich kann es kaum erwarten.
    <n>
    <n>Bert meinte, dass es dort sogar eine Art 'Miniaturmenschen' gibt.
    <n>
    <n>Wie albern!

e_item_lyla_note:
  type: item
  material: i@paper
  display name: Notizen
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - <&7>Der Name <&f>"Lyla" <&r><&7>ist
  - <&7>zu erkennen.

repair_ladder:
  type: item
  material: i@ladder
  display name: Teil einer Leiter
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - <&f>Kann genutzt werden um
  - <&f>eine Leiter zu reparieren

repair_stick:
  type: item
  material: i@stick
  display name: Ast
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - <&7>Lässt sich gut verarbeiten

#--------------------#
# quest: cultpalce14 #
#--------------------#
e_book_cultplace14:
  type: book
  title: Book not found
  author: BloodEko
  signed: true
  text:
  - Expeditionseintrag
    <n>________________
    <n>Wir fanden einen Platz, eine helle Lichtung,
    umrundet von Bäumen. Einigen Kriegen wurde schlecht,
    als sie den Platz betraten, wie von Zauberhand.
    Krieger Nr. 14 verstarb kurze Zeit später an den Folgen.
  - Wir haben ihm ein kleines Denkmal errichtet und den
    Platz desweiteren für gefährlich eingestuft.
    <n>________________
    Eintrag Ende
e_item_cultplace14:
  type: item
  material: i@book
  display name: alte Aufzeichnungen
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - <&7> XIV

#---------------------#
# quest: gravejournal #
#---------------------#
e_item_gravejournal:
  type: item
  material: i@paper
  display name: Tagebucheintrag
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - <&7> D. . r ..s
e_book_gravejournal:
  type: book
  title: Book not found
  author: BloodEko
  signed: true
  text:
  - Tagebucheintrag
    <n>________________
    <n>Das Unglück hat unsere Gruppe
    plötzlich heimgesucht. Einer von uns
    musst dafür mit seinem Leben bezahlen.
    Wer will mir sagen, dass hier keine
    Magie im Spiel war ? Aber wieso trifft
    es uns ?
    <n>________________
    Eintrag Ende

#------------------#
# quest: ruin_city #
#------------------#
e_item_ruin_city_note:
  type: item
  material: i@paper
  display name: Tagebucheintrag
  lore:
  - <&7>(benutzbar)
  - <&7> R. s.
e_book_ruin_city_note:
  type: book
  title: Book not found
  author: BloodEko
  signed: true
  text:
  - Tagebucheintrag
    <n>________________
    Langsam erhebt sich die Sonne über den
    Horizont, ein neuer Tag beginnt. Der 
    geheimnissvolle Nebel zwischen den
    erhabenen Bergen löst sich
    Stück für Stück und ich bin immer noch
    geschockt von den düsteren Geschehnissen
  - der letzten Nacht. Einzig zu erkennen
    waren große, dunkle Schatten im myteriös
    leuchtenden Lichtflackern, 
    sie brannten die ganze Siedlung nieder,
    um die Bewohner stand es nicht besser.
  - Selbst der letzte Wagen, der vermochte 
    zu fliehen wurde eingehohlt und musste
    sich seinem Schickal stellen.
    <n>________________
    Eintrag Ende

#-------------------#
# quest: greenstone #
#-------------------#
e_green_stone:
  type: item
  material: i@emerald
  display name: grüner Stein
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - <&7>Ein gewöhnlich aussehender,
  - <&a>grün <&7>gefärbter Stein

#-------------#
# quest: rilo #
#-------------#
e_rilo_dust:
  type: item
  material: m@light_blue_dye
  display name: besonderes Pulver
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - <&7>Ein besonderes <&b>Pulver,
  - <&7>erhalten von Rilo.

e_rilo_plant:
  type: item
  material: m@magenta_dye
  display name: Mondblütenblatt
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - <&7>Ein selten großes
  - <&7>Blatt einer <&d>Mondblüte

#---------------#
# quest: janiel #
#---------------#
e_janiel_blueprint:
  type: item
  material: m@paper
  display name: Bauplan Verankerungsteil
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - "<&f>O - O - O "
  - "<&f>O - Metallteil - Metallteil"
  - "<&f>O - O - O"

e_janiel_repair_item:
  type: item
  material: m@detector_rail
  display name: Verankerungsteil
  lore:
  - <&7>(nützlich)
  - <&7>Wird genutzt zum verbinden von
  - <&7>mechanischen Konstruktionen.
  recipe:
  - i@air|i@air|i@air
  - i@air|i@iron_fence|i@iron_fence
  - i@air|i@air|i@air

e_janiel_gui_item:
  type: item
  material: i@piston_base
  display name: Einkerbung
  lore:
  - <&f>(Linksklick)
  - <&7>Setzte ein passendes Bauteil
  - <&7>ein, um die Verriegelung wieder
  - <&7>funktionsfähig zu machen.

e_janiel_metal:
  type: item
  material: m@iron_fence
  display name: Drahtseil
  lore:
  - <&7>~~~~~~~

e_janiel_repair_inv:
  type: inventory
  inventory: chest
  title: Torverriegelung
  size: 9
  slots:
  - "[i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_gui_item] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal]"

#------#
# food #
#------#

e_food_chicken:
  type: item
  material: m@cooked_chicken
  display name: Hühnerfilet
  lore:
  - <&2>(essbar)
  - <&7>knusprig gebraten

e_food_steak:
  type: item
  material: m@cooked_beef
  display name: gebratenes Steak
  lore:
  - <&2>(essbar)
  - <&7>... sch<&ouml>n saftig

e_food_apple:
  type: item
  material: m@apple
  display name: Apfel
  lore:
  - <&2>(essbar)
  - <&7>Ein herzhafter Apfel

e_plant_roots:
  type: item
  material: m@dead_bush
  display name: gew<&ouml>hnliche Wurzeln
  lore:
  - <&a>(pflanzlich)

#-------#
# money #
#-------#
exchange_nugget:
  type: item
  material: i@gold_nugget
  display name: Goldst<&uuml>ck
  lore:
  - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
  - <&e>Funkelt leicht golden.
  - <&6>Goldwert: <&f>1

exchange_token:
  type: item
  material: i@sunflower
  display name: Goldtaler
  lore:
  - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
  - <&e>Funkelt leicht golden.
  - <&6>Goldwert: <&f>5

exchange_bundle:
  type: item
  material: i@flower_pot_item
  display name: Goldbeutel
  lore:
  - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
  - <&e>Ein kleiner Beutel
  - <&e>voller Goldtaler
  - <&6>Goldwert: <&f>50

exchange_ingot:
  type: item
  material: i@gold_ingot
  display name: Goldbarren
  lore:
  - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
  - <&e>Funkelt leicht golden.
  - <&6>Goldwert: <&f>100