Date: 2017/05/11 22:34:28 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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#i@fill_item -> ist in use_shop.yml
#-------#
# tools #
#-------#
citem:
type: item
material: i@stick
display name: Sammelstab
lore:
- <&7>(benutzbar)
- <&7>Nutze diesen Stab um
- <&7>Items aufzusammeln
enchantments:
- loot_bonus_blocks:1
lt_spitzhacke:
type: item
material: m@iron_pickaxe
display name: Spitzhacke
lore:
- <&7>(benutzbar)
- Zum schürfen von
- wertvollen Erzen.
tr_spade:
type: item
material: i@iron_spade
display name: Schaufel
lore:
- <&7>(benutzbar)
- <&f>Perfekt geeignet zum
- <&f>ausgraben von Schatzkisten.
e_item_stonespade:
type: item
material: i@stone_spade
display name: verrostete Schaufel
lore:
- <&7><&o>(Rechtsklick zum Graben)
- <&7>Fällt wohl bald auseinander ...
#---------#
# general #
#---------#
e_item_craftblock:
type: item
material: i@barrier
display name: <&c>Crafting blockiert
lore:
- <&f>Crafting ohne Bauplan
- <&f>nicht möglich.
#---------#
# weapons #
#---------#
e_item_cudgel_2:
type: item
material: i@wood_sword
display name: Holzknüppel
lore:
- <&7>Ein handlicher Knüppel
- <&a>Schaden<&co> <&6>2
e_item_wood_hoe_1:
type: item
material: i@wood_hoe
display name: morsche Sense
lore:
- <&7>Damit kann man wohl
- <&7>nicht mehr ernten.
- <&a>Schaden<&co> <&6>1.3
e_item_stone_hoe_1:
type: item
material: i@stone_hoe
display name: rostige Sense
lore:
- <&7>Vom Rost stark mitgenommen.
- <&a>Schaden<&co> <&6>1.8
e_item_stone_sword_1:
type: item
material: i@stone_sword
display name: verrostetes Schwert
lore:
- <&7>Vom Rost stark mitgenommen.
- <&a>Schaden<&co> <&6>2.3
e_item_stone_sword_1_2:
type: item
material: i@stone_sword
display name: verrostetes Schwert
lore:
- <&7>Vom Rost mitgenommen.
- <&a>Schaden<&co> <&6>2.8
e_item_stick1:
type: item
material: i@stick
display name: stabiler Ast
lore:
- <&7>Ein stabiler Ast, der
- <&7>sich gut als Waffe eignet.
- <&a>Schaden<&co> <&6>1.5
#------------------#
# quest: lyla/bert #
#------------------#
e_book_lyla_note:
type: book
title: Book not found
author: BloodEko
signed: true
text:
- Endlich geht unsere große Reise los!
<n>Ich bin soooo gespannt, ich kann es kaum erwarten.
<n>
<n>Bert meinte, dass es dort sogar eine Art 'Miniaturmenschen' gibt.
<n>
<n>Wie albern!
e_item_lyla_note:
type: item
material: i@paper
display name: Notizen
lore:
- <&7>(benutzbar)
- <&7>Der Name <&f>"Lyla" <&r><&7>ist
- <&7>zu erkennen.
repair_ladder:
type: item
material: i@ladder
display name: Teil einer Leiter
lore:
- <&7>(nützlich)
- <&f>Kann genutzt werden um
- <&f>eine Leiter zu reparieren
repair_stick:
type: item
material: i@stick
display name: Ast
lore:
- <&7>(nützlich)
- <&7>Lässt sich gut verarbeiten
#--------------------#
# quest: cultpalce14 #
#--------------------#
e_book_cultplace14:
type: book
title: Book not found
author: BloodEko
signed: true
text:
- Expeditionseintrag
<n>________________
<n>Wir fanden einen Platz, eine helle Lichtung,
umrundet von Bäumen. Einigen Kriegen wurde schlecht,
als sie den Platz betraten, wie von Zauberhand.
Krieger Nr. 14 verstarb kurze Zeit später an den Folgen.
- Wir haben ihm ein kleines Denkmal errichtet und den
Platz desweiteren für gefährlich eingestuft.
<n>________________
Eintrag Ende
e_item_cultplace14:
type: item
material: i@book
display name: alte Aufzeichnungen
lore:
- <&7>(benutzbar)
- <&7> XIV
#---------------------#
# quest: gravejournal #
#---------------------#
e_item_gravejournal:
type: item
material: i@paper
display name: Tagebucheintrag
lore:
- <&7>(benutzbar)
- <&7> D. . r ..s
e_book_gravejournal:
type: book
title: Book not found
author: BloodEko
signed: true
text:
- Tagebucheintrag
<n>________________
<n>Das Unglück hat unsere Gruppe
plötzlich heimgesucht. Einer von uns
musst dafür mit seinem Leben bezahlen.
Wer will mir sagen, dass hier keine
Magie im Spiel war ? Aber wieso trifft
es uns ?
<n>________________
Eintrag Ende
#------------------#
# quest: ruin_city #
#------------------#
e_item_ruin_city_note:
type: item
material: i@paper
display name: Tagebucheintrag
lore:
- <&7>(benutzbar)
- <&7> R. s.
e_book_ruin_city_note:
type: book
title: Book not found
author: BloodEko
signed: true
text:
- Tagebucheintrag
<n>________________
Langsam erhebt sich die Sonne über den
Horizont, ein neuer Tag beginnt. Der
geheimnissvolle Nebel zwischen den
erhabenen Bergen löst sich
Stück für Stück und ich bin immer noch
geschockt von den düsteren Geschehnissen
- der letzten Nacht. Einzig zu erkennen
waren große, dunkle Schatten im myteriös
leuchtenden Lichtflackern,
sie brannten die ganze Siedlung nieder,
um die Bewohner stand es nicht besser.
- Selbst der letzte Wagen, der vermochte
zu fliehen wurde eingehohlt und musste
sich seinem Schickal stellen.
<n>________________
Eintrag Ende
#-------------------#
# quest: greenstone #
#-------------------#
e_green_stone:
type: item
material: i@emerald
display name: grüner Stein
lore:
- <&7>(nützlich)
- <&7>Ein gewöhnlich aussehender,
- <&a>grün <&7>gefärbter Stein
#-------------#
# quest: rilo #
#-------------#
e_rilo_dust:
type: item
material: m@light_blue_dye
display name: besonderes Pulver
lore:
- <&7>(nützlich)
- <&7>Ein besonderes <&b>Pulver,
- <&7>erhalten von Rilo.
e_rilo_plant:
type: item
material: m@magenta_dye
display name: Mondblütenblatt
lore:
- <&7>(nützlich)
- <&7>Ein selten großes
- <&7>Blatt einer <&d>Mondblüte
#---------------#
# quest: janiel #
#---------------#
e_janiel_blueprint:
type: item
material: m@paper
display name: Bauplan Verankerungsteil
lore:
- <&7>(nützlich)
- "<&f>O - O - O "
- "<&f>O - Metallteil - Metallteil"
- "<&f>O - O - O"
e_janiel_repair_item:
type: item
material: m@detector_rail
display name: Verankerungsteil
lore:
- <&7>(nützlich)
- <&7>Wird genutzt zum verbinden von
- <&7>mechanischen Konstruktionen.
recipe:
- i@air|i@air|i@air
- i@air|i@iron_fence|i@iron_fence
- i@air|i@air|i@air
e_janiel_gui_item:
type: item
material: i@piston_base
display name: Einkerbung
lore:
- <&f>(Linksklick)
- <&7>Setzte ein passendes Bauteil
- <&7>ein, um die Verriegelung wieder
- <&7>funktionsfähig zu machen.
e_janiel_metal:
type: item
material: m@iron_fence
display name: Drahtseil
lore:
- <&7>~~~~~~~
e_janiel_repair_inv:
type: inventory
inventory: chest
title: Torverriegelung
size: 9
slots:
- "[i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_gui_item] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal]"
#------#
# food #
#------#
e_food_chicken:
type: item
material: m@cooked_chicken
display name: Hühnerfilet
lore:
- <&2>(essbar)
- <&7>knusprig gebraten
e_food_steak:
type: item
material: m@cooked_beef
display name: gebratenes Steak
lore:
- <&2>(essbar)
- <&7>... sch<ö>n saftig
e_food_apple:
type: item
material: m@apple
display name: Apfel
lore:
- <&2>(essbar)
- <&7>Ein herzhafter Apfel
e_plant_roots:
type: item
material: m@dead_bush
display name: gew<ö>hnliche Wurzeln
lore:
- <&a>(pflanzlich)
#-------#
# money #
#-------#
exchange_nugget:
type: item
material: i@gold_nugget
display name: Goldst<ü>ck
lore:
- <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
- <&e>Funkelt leicht golden.
- <&6>Goldwert: <&f>1
exchange_token:
type: item
material: i@sunflower
display name: Goldtaler
lore:
- <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
- <&e>Funkelt leicht golden.
- <&6>Goldwert: <&f>5
exchange_bundle:
type: item
material: i@flower_pot_item
display name: Goldbeutel
lore:
- <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
- <&e>Ein kleiner Beutel
- <&e>voller Goldtaler
- <&6>Goldwert: <&f>50
exchange_ingot:
type: item
material: i@gold_ingot
display name: Goldbarren
lore:
- <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar)
- <&e>Funkelt leicht golden.
- <&6>Goldwert: <&f>100