#i@fill_item -> ist in use_shop.yml #-------# # tools # #-------# citem: type: item material: i@stick display name: Sammelstab lore: - <&7>(benutzbar) - <&7>Nutze diesen Stab um - <&7>Items aufzusammeln enchantments: - loot_bonus_blocks:1 lt_spitzhacke: type: item material: m@iron_pickaxe display name: Spitzhacke lore: - <&7>(benutzbar) - Zum schürfen von - wertvollen Erzen. tr_spade: type: item material: i@iron_spade display name: Schaufel lore: - <&7>(benutzbar) - <&f>Perfekt geeignet zum - <&f>ausgraben von Schatzkisten. e_item_stonespade: type: item material: i@stone_spade display name: verrostete Schaufel lore: - <&7><&o>(Rechtsklick zum Graben) - <&7>Fällt wohl bald auseinander ... #---------# # general # #---------# e_item_craftblock: type: item material: i@barrier display name: <&c>Crafting blockiert lore: - <&f>Crafting ohne Bauplan - <&f>nicht möglich. #---------# # weapons # #---------# e_item_cudgel_2: type: item material: i@wood_sword display name: Holzknüppel lore: - <&7>Ein handlicher Knüppel - <&a>Schaden<&co> <&6>2 e_item_wood_hoe_1: type: item material: i@wood_hoe display name: morsche Sense lore: - <&7>Damit kann man wohl - <&7>nicht mehr ernten. - <&a>Schaden<&co> <&6>1.3 e_item_stone_hoe_1: type: item material: i@stone_hoe display name: rostige Sense lore: - <&7>Vom Rost stark mitgenommen. - <&a>Schaden<&co> <&6>1.8 e_item_stone_sword_1: type: item material: i@stone_sword display name: verrostetes Schwert lore: - <&7>Vom Rost stark mitgenommen. - <&a>Schaden<&co> <&6>2.3 e_item_stone_sword_1_2: type: item material: i@stone_sword display name: verrostetes Schwert lore: - <&7>Vom Rost mitgenommen. - <&a>Schaden<&co> <&6>2.8 e_item_stick1: type: item material: i@stick display name: stabiler Ast lore: - <&7>Ein stabiler Ast, der - <&7>sich gut als Waffe eignet. - <&a>Schaden<&co> <&6>1.5 #------------------# # quest: lyla/bert # #------------------# e_book_lyla_note: type: book title: Book not found author: BloodEko signed: true text: - Endlich geht unsere große Reise los! Ich bin soooo gespannt, ich kann es kaum erwarten. Bert meinte, dass es dort sogar eine Art 'Miniaturmenschen' gibt. Wie albern! e_item_lyla_note: type: item material: i@paper display name: Notizen lore: - <&7>(benutzbar) - <&7>Der Name <&f>"Lyla" <&r><&7>ist - <&7>zu erkennen. repair_ladder: type: item material: i@ladder display name: Teil einer Leiter lore: - <&7>(nützlich) - <&f>Kann genutzt werden um - <&f>eine Leiter zu reparieren repair_stick: type: item material: i@stick display name: Ast lore: - <&7>(nützlich) - <&7>Lässt sich gut verarbeiten #--------------------# # quest: cultpalce14 # #--------------------# e_book_cultplace14: type: book title: Book not found author: BloodEko signed: true text: - Expeditionseintrag ________________ Wir fanden einen Platz, eine helle Lichtung, umrundet von Bäumen. Einigen Kriegen wurde schlecht, als sie den Platz betraten, wie von Zauberhand. Krieger Nr. 14 verstarb kurze Zeit später an den Folgen. - Wir haben ihm ein kleines Denkmal errichtet und den Platz desweiteren für gefährlich eingestuft. ________________ Eintrag Ende e_item_cultplace14: type: item material: i@book display name: alte Aufzeichnungen lore: - <&7>(benutzbar) - <&7> XIV #---------------------# # quest: gravejournal # #---------------------# e_item_gravejournal: type: item material: i@paper display name: Tagebucheintrag lore: - <&7>(benutzbar) - <&7> D. . r ..s e_book_gravejournal: type: book title: Book not found author: BloodEko signed: true text: - Tagebucheintrag ________________ Das Unglück hat unsere Gruppe plötzlich heimgesucht. Einer von uns musst dafür mit seinem Leben bezahlen. Wer will mir sagen, dass hier keine Magie im Spiel war ? Aber wieso trifft es uns ? ________________ Eintrag Ende #------------------# # quest: ruin_city # #------------------# e_item_ruin_city_note: type: item material: i@paper display name: Tagebucheintrag lore: - <&7>(benutzbar) - <&7> R. s. e_book_ruin_city_note: type: book title: Book not found author: BloodEko signed: true text: - Tagebucheintrag ________________ Langsam erhebt sich die Sonne über den Horizont, ein neuer Tag beginnt. Der geheimnissvolle Nebel zwischen den erhabenen Bergen löst sich Stück für Stück und ich bin immer noch geschockt von den düsteren Geschehnissen - der letzten Nacht. Einzig zu erkennen waren große, dunkle Schatten im myteriös leuchtenden Lichtflackern, sie brannten die ganze Siedlung nieder, um die Bewohner stand es nicht besser. - Selbst der letzte Wagen, der vermochte zu fliehen wurde eingehohlt und musste sich seinem Schickal stellen. ________________ Eintrag Ende #-------------------# # quest: greenstone # #-------------------# e_green_stone: type: item material: i@emerald display name: grüner Stein lore: - <&7>(nützlich) - <&7>Ein gewöhnlich aussehender, - <&a>grün <&7>gefärbter Stein #-------------# # quest: rilo # #-------------# e_rilo_dust: type: item material: m@light_blue_dye display name: besonderes Pulver lore: - <&7>(nützlich) - <&7>Ein besonderes <&b>Pulver, - <&7>erhalten von Rilo. e_rilo_plant: type: item material: m@magenta_dye display name: Mondblütenblatt lore: - <&7>(nützlich) - <&7>Ein selten großes - <&7>Blatt einer <&d>Mondblüte #---------------# # quest: janiel # #---------------# e_janiel_blueprint: type: item material: m@paper display name: Bauplan Verankerungsteil lore: - <&7>(nützlich) - "<&f>O - O - O " - "<&f>O - Metallteil - Metallteil" - "<&f>O - O - O" e_janiel_repair_item: type: item material: m@detector_rail display name: Verankerungsteil lore: - <&7>(nützlich) - <&7>Wird genutzt zum verbinden von - <&7>mechanischen Konstruktionen. recipe: - i@air|i@air|i@air - i@air|i@iron_fence|i@iron_fence - i@air|i@air|i@air e_janiel_gui_item: type: item material: i@piston_base display name: Einkerbung lore: - <&f>(Linksklick) - <&7>Setzte ein passendes Bauteil - <&7>ein, um die Verriegelung wieder - <&7>funktionsfähig zu machen. e_janiel_metal: type: item material: m@iron_fence display name: Drahtseil lore: - <&7>~~~~~~~ e_janiel_repair_inv: type: inventory inventory: chest title: Torverriegelung size: 9 slots: - "[i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_gui_item] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal] [i@e_janiel_metal]" #------# # food # #------# e_food_chicken: type: item material: m@cooked_chicken display name: Hühnerfilet lore: - <&2>(essbar) - <&7>knusprig gebraten e_food_steak: type: item material: m@cooked_beef display name: gebratenes Steak lore: - <&2>(essbar) - <&7>... sch<ö>n saftig e_food_apple: type: item material: m@apple display name: Apfel lore: - <&2>(essbar) - <&7>Ein herzhafter Apfel e_plant_roots: type: item material: m@dead_bush display name: gew<ö>hnliche Wurzeln lore: - <&a>(pflanzlich) #-------# # money # #-------# exchange_nugget: type: item material: i@gold_nugget display name: Goldst<ü>ck lore: - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar) - <&e>Funkelt leicht golden. - <&6>Goldwert: <&f>1 exchange_token: type: item material: i@sunflower display name: Goldtaler lore: - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar) - <&e>Funkelt leicht golden. - <&6>Goldwert: <&f>5 exchange_bundle: type: item material: i@flower_pot_item display name: Goldbeutel lore: - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar) - <&e>Ein kleiner Beutel - <&e>voller Goldtaler - <&6>Goldwert: <&f>50 exchange_ingot: type: item material: i@gold_ingot display name: Goldbarren lore: - <&e>(wertvoll) <&7>(benutzbar) - <&e>Funkelt leicht golden. - <&6>Goldwert: <&f>100