Paste #114345: .

Date: 2023/08/25 10:55:18 UTC-07:00
Type: Denizen Script

View Raw Paste Download This Paste
Copy Link


Ice_quest:
    type: interact
    steps:
        default* :
            proximity trigger:
                entry:
                    script:
                    - chat "Хей,привет,можешь помочь?"
                    click trigger:
                            script:
                                - chat "Привет <player.name>! Можешь помочь?А я тебе взамен кое какой топор)"
                                - narrate "<&7>[<element[<&b>Да,я сделаю].click_chat[yes].on_hover[Нажмите для принятия квеста]> or <element[<&b>е,мне лень].click_chat[no].on_hover[Click to refuse quest]>]"
                                - zap wait_for_accept 5m



wait_for_accept:
        type: script
        click trigger:
            script:
            - chat "... Ну? Да нет?!"
            - narrate "<&7>[<element[<&b>Да,я сделаю].click_chat[yes].on_hover[Нажмите для принятия квеста]> or <element[<&b>Не,мне лень].click_chat[no].on_hover[Нажмите для отклонения квеста]>]"
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Да/ Я принимаю
                    script:
                    - chat "Отлично! Незнакомец будет ждать вас в хижине."
                    - chat "Было бы славно если бы побыстрее пришёл! Я тебе дам топорик)!"
                    - narrate "<&7>[Квест <&b><bold>??? Топор<&7> принят. Найдите.]"
                    - zap item_quest_goal_interact can_give_item
                    - zap wait_for_return
                2:
                    trigger: /Нет/ нахуй надо
                    script:
                    - chat "."
                    - narrate "<&7>[Quest refused]"
                    - zap *
            proximity trigger:
                exit:
                    script:
                    - chat "Всмысле нет? :("
                    - narrate "<&7>[Quest refused]"
                    - zap *