Date: 2023/08/25 10:55:18 UTC-07:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Ice_quest:
type: interact
steps:
default* :
proximity trigger:
entry:
script:
- chat "Хей,привет,можешь помочь?"
click trigger:
script:
- chat "Привет <player.name>! Можешь помочь?А я тебе взамен кое какой топор)"
- narrate "<&7>[<element[<&b>Да,я сделаю].click_chat[yes].on_hover[Нажмите для принятия квеста]> or <element[<&b>е,мне лень].click_chat[no].on_hover[Click to refuse quest]>]"
- zap wait_for_accept 5m
wait_for_accept:
type: script
click trigger:
script:
- chat "... Ну? Да нет?!"
- narrate "<&7>[<element[<&b>Да,я сделаю].click_chat[yes].on_hover[Нажмите для принятия квеста]> or <element[<&b>Не,мне лень].click_chat[no].on_hover[Нажмите для отклонения квеста]>]"
chat trigger:
1:
trigger: /Да/ Я принимаю
script:
- chat "Отлично! Незнакомец будет ждать вас в хижине."
- chat "Было бы славно если бы побыстрее пришёл! Я тебе дам топорик)!"
- narrate "<&7>[Квест <&b><bold>??? Топор<&7> принят. Найдите.]"
- zap item_quest_goal_interact can_give_item
- zap wait_for_return
2:
trigger: /Нет/ нахуй надо
script:
- chat "."
- narrate "<&7>[Quest refused]"
- zap *
proximity trigger:
exit:
script:
- chat "Всмысле нет? :("
- narrate "<&7>[Quest refused]"
- zap *