Date: 2014/03/19 12:45:07 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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küchenhilfe:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
- trigger name:click toggle:true
interact scripts:
- 10 steak
steak:
type: interact
steps:
"*begrüssung":
click trigger:
script:
- chat "Hallo <player.name>."
- wait 1
- chat "Ich brauche noch einige Zutaten für das heutige Essen!"
- wait 1
- chat "Kannst du mir helfen?"
- narrate "Schreibe 'Ja' oder 'Nein'"
chat trigger:
"ja":
trigger: "/Ja/, ich werde dir helfen."
script:
- chat "Heute soll es ordentlich Fleisch geben!"
- wait 1
- chat "Töte 10 Schweine und Kühe und bringe mir dann 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch!"
- listen kill type:entity name:pig qty:1 script:schweincheck
- flag player schweincount:0
- listen kill type:entity name:cow qty:1 script:kuhcheck
- flag player kuhcount:0
- zap step:während
"nein":
trigger: "/Nein/, ich hab gerade keine Zeit."
script:
- chat "Schade. Dann werd ich mal jemand anderes fragen."
- wait 1
- chat "Solltest du doch irgendwann Zeit haben, dann melde dich einfach nochmal bei mir"
"während":
click trigger:
script:
- chat "<player.name>, du hast erst <player.flag[schweincount].as_int>/10 Schweine und 10 Kühe getötet!"
"fertig":
click trigger:
script:
- chat "Danke für deine Hilfe!"
- wait 1
- chat "Hier ist deine Belohnung!"
- give money qty:10000
# - flag player Küchenhilfe duration:20h
- zap step:cooldown
"cooldown":
click trigger:
script:
- chat "Danke nochmal für das Fleisch!"
- wait 1
- chat "Melde dich später nochmal, vielleicht brauche ich dann wieder welches!"
- zap step:begrüssung
schweincheck:
type: task
script:
- ^flag player schweincount:++
- ^narrate "Du hast <player.flag[schweincount].as_int>/10 Schweine getötet!"
- ^if <player.flag[schweincount].as_int> >= 10 {
- ^run schweinfertig
} else {
- ^listen kill type:entity name:pig qty:1 script:schweincheck
}
kuhcheck:
type: task
script:
- ^flag player kuhcount:++
- ^narrate "Du hast <player.flag[kuhcount].as_int>/10 Kühe getötet!"
- ^if <player.flag[kuhcount].as_int> >= 10 {
- ^run kuhfertig
} else {
- ^listen kill type:entity name:cow qty:1 script:kuhcheck
}
#continue:
# type: task
# script:
# - ^listen kill type:entity name:pig qty:1 script:schweincheck
# - ^listen kill type:entity name:cow qty:1 script:kuhcheck
schweinfertig:
type: task
script:
- flag player schwein:fertig
- if <player.flag[kuh]> == fertig && <player.flag[schwein]> == fertig run komplett
else {
- narrate "Du musst noch ein paar Kühe töten!"
- ^listen kill type:entity name:cow qty:1 script:kuhcheck
}
kuhfertig:
type: task
script:
- flag player kuh:fertig
- if <player.flag[schwein]> == fertig && <player.flag[kuh]> == fertig run komplett
else {
- narrate "Du musst noch ein paar Schweine töten!"
- ^listen kill type:entity name:pig qty:1 script:schweincheck
}
komplett:
type: task
script:
- narrate "Du hast 10 Schweine und 10 Kühe getötet. Bring der Küchenhilfe 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch"
- zap script:steak step:fertig