Paste #103813: Denizen Script - Server Shop

Date: 2022/12/10 00:28:58 UTC-08:00
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    permission: server.shop
    debug: false
    name: shop
    usage: /shop
    description: Öffnet den Server-Shop.
    script:
    - inventory open destination:ServerShopMainMenu


ServerShopMainMenu:
    type: inventory
    inventory: chest
    debug: false
    title: Server Shops
    gui: true
    procedural items:
    - define list <list>
    - repeat 54:
        - define item ServerShopEmptyItem
        - define list:->:<[item]>
    - determine <[list]>
    definitions:
        x: ServerShopEmptyItem
    c: ServerShopCloseItem
        i: ServerShopPlayerInfoItem
        1: ServerShopBaumaterialien
        2: ServerShopDeko
        3: ServerShopRedstone
        4: ServerShopBeförderung
        5: ServerShopVerschiedenes
        6: ServerShopNahrung
        7: ServerShopWerkzeug
        8: ServerShopKampf
        9: ServerShopBrauen
    v: ServerShopVoteShop
    size: 54
    slots:
    - [] [] [] [] [] [] [] [] []
    - [] [] [1] [2] [3] [4] [5] [] []
    - [] [] [6] [7] [8] [9] [v] [] []
    - [] [] [] [] [] [] [] [] []
    - [] [] [] [] [] [] [] [] []
    - [i] [x] [x] [x] [c] [x] [x] [x] [x]

YamlLoad:
    type: task
    script:
    - ~yaml load:redstoneShop.yml id:redstoneShop

ServerShopEvents:
    type: world
    debug: false
    events:
        on server start:
        - ~yaml load:redstoneShop.yml id:redstoneShop
        on player left|right clicks ServerShopCloseItem in ServerShopMainMenu:
        - inventory close
        on player left|right clicks ServerShopCloseItem in ServerShopRedstoneShop:
        - inventory close
        on player left|right clicks ServerShopRedstone in ServerShopMainMenu:
        - inventory open d:ServerShopRedstoneShop
        on player left|right clicks ServerShopBackItem in ServerShopRedstoneShop:
        - inventory open d:ServerShopMainMenu
        on player left|right clicks ServerShopBackItem in ServerShopBefoerderungShop:
        - inventory open d:ServerShopMainMenu
        on player left|right clicks ServerShopBeförderung in ServerShopMainMenu:
        - inventory open d:ServerShopBefoerderungShop
        on player left|right clicks ServerShopCloseItem in ServerShopBefoerderungShop:
        - inventory close
        on player left|right clicks ServerShopNahrung in ServerShopMainMenu:
        - inventory open d:ServerShopNahrungShop
        on player left|right clicks ServerShopBackItem in ServerShopNahrungShop:
        - inventory open d:ServerShopMainMenu
        on player left|right clicks ServerShopCloseItem in ServerShopNahrungShop:
        - inventory close
ServerShopPlayerInfoItem:
    type: item
    material: player_head
    display name: "<&6><&n><player.name>"
    mechanisms:
        skull_skin: <player.skull_skin>
    lore:
    - "<&e>Geld: <placeholder[vault_eco_balance_formatted]>"
    - "<&a>VoteCoins: <placeholder[VotingPlugin_Points]>"


ServerShopBackItem:
    type: item
    material: player_head
    display name: "<&c>Zurück"
    mechanisms:
        skull_skin: 5fecc571-bcbb-4aaa-b53c-b5d8715dbe37|eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzdhZWU5YTc1YmYwZGY3ODk3MTgzMDE1Y2NhMGIyYTdkNzU1YzYzMzg4ZmYwMTc1MmQ1ZjQ0MTlmYzY0NSJ9fX0=



ServerShopCloseItem:
    type: item
    material: barrier
    display name: "<&c>Close"

ServerShopEmptyItem:
    type: item
    material: black_stained_glass_pane
    display name: " "

ServerShopBaumaterialien:
    type: item
    material: bricks
    display name: "<&6>Baumaterialien"

ServerShopDeko:
    type: item
    material: flowering_azalea
    display name: "<&3>Deko"

ServerShopRedstone:
    type: item
    material: redstone
    display name: "<&4>Redstone"

# ------------------------------------
ServerShopRedstone_Redstone:
    type: item
    material: redstone
    display name: <item[redstone].display.if_null[<item[redstone].material.translated_name>]>
    lore:
    - "<&c>Kauf Preis:"
    - "<&a>Verkauf Preis:"
ServerShopRedstone_Redstone_Torch:
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