capitan_caballero_npc: type: assignment actions: on assignment: - trigger name: click state:true - trigger name: chat state:true interact scripts: - capitan_caballero_npc_interact cchat: type: format format: "<&b> <&f>to you<&co> <&2>" capitan_caballero_npc_interact: type: interact steps: 1: click trigger: script: - if : - stop - flag player npc_engaged - if : - narrate "Ven en " - flag player npc_engaged:! - stop - if : - stop - flag player npc_engaged - if == 5: - narrate format:cchat "Buen trabajo. Lo prometido es deuda" - give diamond - flag player kill_bandits_count:! - flag player kill_bandits_quest_cooldown duration:10m - flag player npc_engaged:! - stop - narrate format:cchat "Wow, alguien por aqui? Vienes de Tristan? Esto esta hecho un desastre. Parece que el pueblo fue atacado por bandidos. Buscaba rastros de Artemisa, si me ayudas te compensare." - wait 5t - narrate format:cchat "Que dices?" - narrate "[<&o>Escribe <&b><&o>Si<&f><&o> / <&b><&o>No <&7>] - flag player npc_engaged:! chat trigger: 1: trigger: /Si/ seguro puedo ayudarte script: - if : - stop - if : - stop - flag player npc_engaged - narrate format:cchat "Genial. Primero que todo, sabes sobre Artemisa? El hecho de que estes por aqui me hace creer que la buscas" - wait 2 - narrate format:cchat "Empecemos por ahi... La conoci en Tristan, siempre visitaba el establo... Parecia tranquila y muy serena, pero tenia buenas manos para los arcos." - wait 5 - narrate format:cchat "Despues de visitar el establo se dirigia a los bosques a entrenar. Una vez vi un arbol al cual ella le habia disparado. Este tenia un profundo hueco. Su precision era tan increible, que le habia dado al mismo lugar del tronco tantas veces que estaba a punto de perforarlo" - wait 5 - narrate format:cchat "No se si era su habilidad, o aquel poderoso arco que cargaba... Ah si, no te lo dije? No solo manejaba bien los arcos, pero los arcos que hacia con sus manos... Ni hablar, es una fuerza de otro mundo." - wait 5 - narrate format:cchat "El punto es que ella decidio venir a los pueblos del norte en busca de Boreal. Se escucharon rumores de que congelo a Poseidon en lo mas profundo de los mares." - wait 3 - narrate format:cchat "Si ella cae en manos de Boreal, estaremos perdidos. No sabemos que podra hacer ese ser con tan divinos arcos." - wait 1 - narrate format:cchat "Y asi como lo veo, parece que ella estuvo aqui. Sin embargo, unos bandidos atacaron el pueblo... si los acabas mientras yo busco un poco alrededor, tal vez encuentre algunas pistas de su paradero." - flag player kill_bandits_quest - flag player kill_bandits_count:0 - narrate "[Mata 5 bandidos en el bosque helado cercano al pueblo!]" - flag player npc_engaged:! 2: trigger: /No/ en otra ocasion sera script: - if : - stop - narrate format:cchat "Esta bien, me las arreglare solo." kill_bandits_quest_world: type: world events: on player kills npc flagged:kill_bandits_quest: - if == Bandido: - flag player kill_bandits_count:++ - if == 5: - narrate "[Vuelve a donde el Caballero]" - flag player kill_bandits_quest:!