cchat: type: format format: "<&b><&f><&co> <&a>" Willkommenskomitee: type: assignment actions: on assignment: - trigger name:click state:true - trigger name:chat state:true interact scripts: - 10 Willkommenskomitee_Interact Willkommenskomitee_Interact: type: interact steps: 1: click trigger: script: - narrate format:cchat "Hallo, hättest du gerne eine Tour?" - narrate "Sage Ja oder Nein" chat trigger: 1: trigger: /Ja/ sehr gerne script: - narrate format:cchat "Okay, dann folge mir bitte." - ^create player Willkommenskomitee save:Willkommenskomitee - ^adjust hide_entity: - ^adjust )> hide_entity: - ^run Willkommenskomitee_Path npc: def:<^npc> - ^run Willkommenskomitee_Talk npc: - zap 2 2: trigger: /Nein/, Danke! script: - narrate format:cchat "Ok, dir noch einen schönen Tag." Willkommenskomitee_Path: type: task definitions: masternpc script: - ^flag step:1 - ~walk auto_range - ^inject Willkommenskomitee_trypause - flag step:2 - ~walk auto_range - ^inject Willkommenskomitee_trypause - flag step:3 - ~walk auto_range - wait 1 - remove - adjust show_entity: - zap 1 script:s@Willkommenskomitee_Interact Willkommenskomitee_trypause: type: task script: - ^while ].is[OR_LESS].than[5]> { - narrate format:cchat "Versuche bitte bei mir zu bleiben." - wait 1 } Willkommenskomitee_Talk: type: task script: - narrate format:cchat "Hallo und Willkommen" - wait 2 - narrate format:cchat "Ich werde dir nun ein paar der Interessantesten Dinge an Fantasia Minecraft zeigen." - while { - wait 1 } - narrate format:cchat "Dies hier ist <&9>Der Admin Shop"