RiseArthedain_Start: type: assignment interact scripts: - 1 RiseArthedainInteract_Start RiseArthedainInteract_Start: type: interact steps: 1: click trigger: script: - if { - if queue clear - flag player npc_engaged - engage - chat "Ahoj, ja jsem Stanley, muzes mi rikat Stanley." - wait 2 - chat "Mam tu par dopisu, ktere bych potreboval dorucit, ale nemam ani cas, ani lod." - wait 2 - "Pomuzes mi?" - narrate "§6Napis do chatu §EAno §6 §ENe." - disengage - flag player npc_engaged:! } else { - random { - chat "Ahoj, potrebujes neco?" - chat "Zajdi nejdriv za Gregorem." - chat "Jsi tu novy, co? Zajdi nejdriv za Gregorem." - chat "Prijd za mnou pozdeji." - chat "Copak?" } } chat trigger: 1: trigger: /Ano/, rad ti pomohu! script: - chat "Skvele! Vydrz, jen najdu prvni dopis." - wait 2 - give i@RiseArthedain_DopisGreenleaf - flag RiseArthedainQuest.Dopis_Greenleaf - ^narrate "" - narrate "§6- Prijal jsi Quest<&co> §ERise Arthedain §6-" - narrate "§8Doruc dopis Gustavovi do Greenleafu." - ^narrate "" - zap step:2 2: trigger: /Ne/, mam prislis mnoho prace. script: - chat "Oh, prijd, az budes mit vice casu..." 2: click trigger: script: - if { - if queue clear - flag player npc_engaged - engage - chat "Ah, vyborne, uz jsi tu! Jaka byla cesta?" - wait 2 - chat "..." - wait 2 - chat "Moc toho nenamluvis, co?" - wait 2 - take i@RiseArthedain_Answer_Greenleaf - chat "Dekuju, . Jeste tu mam dva dalsi dopisy. Vydrz, najdu druhy..." - wait 2 - chat "Kam jsem ho jen..." - wait 2 - chat "Ha, tady je! *dab*" - wait 2 - give i@RiseArthedain_DopisArras - flag RiseArthedainQuest.Dopis_Arras - flag RiseArthedainQuest.Answer_Greenleaf:! - ^narrate "" - narrate "§6- Quest<&co> §ERise Arthedain §6-" - narrate "§8Doruc dopis Norimu do Arrasu." - ^narrate "" - disengage - flag player npc_engaged:! - zap step:3 } else { - random { - chat "Pospes si, !" - chat "Musis donest dopis do Greenleafu, to je na vychode." - chat "Uz jsi dal dopis Gustavovi?" - chat "Praise the Sun!" } } 3: click trigger: script: - if { - if queue clear - flag player npc_engaged - engage - chat "Vyborne, jsi zpatky. Mas odpoved?" - wait 2 - take i@RiseArthedain_Answer_Arras - chat "Skvele, vedes si lepe, nez bych cekal!" - wait 2 - chat "Tak, tady mam posledni dopis. Dones ho Stacey do Rivengrothu." - wait 2 - chat "Davej si pozor, cesta je dlouha a elfove casto navstevy nemivaji." - wait 2 - chat "Hodne stesti!" - give i@RiseArthedain_DopisRivengroth - flag RiseArthedainQuest.Dopis_Rivengroth - ^narrate "" - narrate "§6- Quest<&co> §ERise Arthedain §6-" - narrate "§8Doruc dopis Stacey do Rivengrothu." - ^narrate "" - disengage - flag player npc_engaged:! - zap step:4 4: click trigger: script: - if { - if queue clear - flag player npc_engaged - engaged - chat "Vitej zpet! Vypadas znavene, chapu to. Do Rivengrothu je dlouha cesta." - wait 2 - chat "Dorucil jsi dopis?" - wait 2 - take i@RiseArthedain_Answer_Rivengroth - chat "Dobra prace, !" - wait 2 - chat "To je vse. Dalsi dopisy uz nemam. Diky, , usetril jsi mi spoustu prace!" - wait 2 - chat "Tady mas neco naoplatku." - wait 2 - chat "Pokud bys chtel dalsi ukol, navstiv Hendricka v Greenleafu. Urcite pro tebe neco bude mit. Mej se!" - give #Reward - zap step:5 5: click trigger: script: - random { - chat "Momentalne pro tebe nemam zadne dalsi ukoly." - chat "Rad te zase vidim, !" - chat "Vitej zpet!" - chat "Vypadas skvele. Nezhubl jsi?" - chat "Navstiv Hendricka, bydli v Greenleafu." - chat "Hendrick pry shani nekoho schopneho. Zkus ho navstivit." } RiseArthedain_Greenleaf: type: assignment interact scripts: - 1 RiseArthedainInteract_Greenleaf RiseArthedainInteract_Greenleaf: type: interact steps: 1: click trigger: script: - if queue clear - flag player npc_engaged - engage -if RiseArthedainQuest.Answer_Greenleaf - flag RiseArthedainQuest.Dopis_Greenleaf:! - ^animate animation:ARM_SWING - ^give i@RiseArthedain_Answer_Greenleaf - ^narrate "" - narrate "§6- Quest<&co> §ERise Arthedain §6-" - narrate "§8Vrat se s dopisem ke Stanleymu." - ^narrate "" - chat "Vypadas trochu udychane a... ztracene. Jsi tu novy? Chces se dozvedet neco o Greenleafu?" - narrate "§6Napis do chatu §EAno §6nebo §ENe." - disengage - flag player npc_engaged:! - zap step:2 chat trigger: 1: trigger: /Ano/, potreboval bych vedet, kde to vlastne jsem! script: - chat "Skvele, myslim, ze je dulezite o svete vedet co nejvic." - wait 2 - chat "Nejsme velkym mestem. Nevynikame zrucnosti trpasliku z Arrasu, ani nejsme tak schopni obchodnici jako velci pani z Urrduku." - wait 2 - chat "Nejspise nejsme ani mestem." - wait 2 - chat "Nase bohatstvi spociva v lidech. V jejich solidarite a vztazich, ve kterych je kazdy jeden ke kazdemu jednomu." - wait 2 - chat "Ve Tretim veku jsme byli proslulí nasimi obrannymi systemy pri valkach s kralovstvim Kharzug, nyni uz ale nezije nikdo, kdo by to pamatoval." - wait 2 - chat "Vsechny kraje sveta byly v udivu, kde bereme prostredky k boji, z ceho zivime vojaky." - wait 2 - chat "Z toho jedineho bohatstvi, ktere mame." - wait 2 - chat "V tom zlem odbobi, kdy se vetsina tvoru Arthedainu snazila zachranit zivot svuj, nas intriky a touhy ostatnich stmelily dohromady." - wait 2 - chat "Kazdy jeden pomahal kazdemu jednomu. Kazdy jeden byl soucasti vsech." - wait 2 - chat "Lide pracovali zadarmo, dlouho do noci, staveli mocne stroje, budovali silne hradby, ucili se boji." - wait 2 - chat "V tom tkvela nase sila, proto mesto Greenleaf stale stoji." - wait 2 - chat "To je asi vsechno, co ti zatim muzu rict." 2: trigger: /Ne/, nezajima me to. script: - chat "Dobre, urcite se ale nekdy vrat, myslim, ze ti to bude vhod!" 2: click trigger: script: - random { - chat "Dorucil jsi dopis zpet Stanleymu?" - chat "Jak se dari?" - chat "Co zrovna podnikas?" - chat "Ahoj, !" } RiseArthedain_Arras: type: assignment interact scripts: - 1 RiseArthedainInteract_Arras RiseArthedainInteract_Arras: type: interact steps: 1: click trigger: script: - if queue clear - flag player npc_engaged - engage -if RiseArthedainQuest.Answer_Greenleaf - flag RiseArthedainQuest.Dopis_Greenleaf:! - ^animate animation:ARM_SWING - ^give i@RiseArthedain_Answer_Greenleaf - ^narrate "" - narrate "§6- Quest<&co> §ERise Arthedain §6-" - narrate "§8Vrat se s dopisem ke Stanleymu." - ^narrate "" - chat "Jsi poprve v Arrasu? Chces se o nem dozvedet neco vic?" - narrate "§6Napis do chatu §EAno §6nebo §ENe." - disengage - flag player npc_engaged:! - zap step:2 chat trigger: 1: trigger: /Ano/, potreboval bych vedet, kde to vlastne jsem! script: - chat "Dobre! Vitej tedy v nekonecnem kralovstvi Arras!" - wait 2 - chat "Neni lepsich kovaru a zdatnejsich kovkopu nez nas, trpasliku." - wait 2 - chat "Nejspise nejsme ani mestem." - wait 2 - chat "V hlubinach temnych dolu tvorime nasi silu, ze zlata a drahokamu, jez jako reka prostupuji pevne steny skal." - wait 2 - chat "Nase umeni je nedostizne, ze vsech pokladu tvorime nejen veci krasne na pohled, ale take nejlepsi zbroje a zbrane." - wait 2 - chat "Pouze elfove se nam v tomto umeni mohou rovnat, ale to maloktery trpaslik prizna, hehe." - wait 2 - chat "Zadny narod nam vsak nestoji v ceste, pokud se jedna o dobyvani zlata, smaragdu a diamantu z hloubky zeme." 2: trigger: /Ne/, nezajima me to. script: - chat "Jsi si jisty? Myslim, ze ti to bude vhod." 2: click trigger: script: - random { - chat "Dorucil jsi dopis zpet Stanleymu?" - chat "Jak se dari?" - chat "Co zrovna podnikas?" - chat "Ahoj, !" } RiseArthedain_Rivengroth: type: assignment interact scripts: - 1 RiseArthedainInteract_Rivengroth RiseArthedainInteract_Rivengroth: type: interact steps: 1: click trigger: script: - if queue clear - flag player npc_engaged - engage -if RiseArthedainQuest.Answer_Greenleaf - flag RiseArthedainQuest.Dopis_Greenleaf:! - ^animate animation:ARM_SWING - ^give i@RiseArthedain_Answer_Greenleaf - ^narrate "" - narrate "§6- Quest<&co> §ERise Arthedain §6-" - narrate "§8Vrat se s dopisem ke Stanleymu." - ^narrate "" - chat "Nevypadas, ze bys byl z jihu, jsi tu poprve? Chces se dozvedet vice o Rivengrothu?" - narrate "§6Napis do chatu §EAno §6nebo §ENe." - disengage - flag player npc_engaged:! - zap step:2 chat trigger: 1: trigger: /Ano/, potreboval bych vedet, kde to vlastne jsem! script: - chat "Vyborne!" - wait 2 - chat "Nestava se casto, aby se cizinec objevil zde, v Rivengrothu." - wait 2 - chat "Rivengroth a cela jeho krasa je pychou celeho Lariothu." - wait 2 - chat "Pro nas, elfy Svetla, je dulezite vse, co zije a tako vse, co roste." - wait 2 - chat "Jsme znami svou zrucnosti a jedinecne vyvinutymi smysly." - wait 2 - chat "Ve znalosti a prirody a lesa neni nikdo, kdo by se nam rovnal." - wait 2 - chat "Ve tretim veku, kdy jsme byli soucasti valky proti kralovstvi Kharzug v risi Yiris, jako ostatne cely Arthedain, byla nase zrucnost uzita pri vyrobe tech nejlepsich zbrani." - wait 2 - chat "Malo jich dnes jeste existuje a nejspise jsou nekde v zaprasenych truhlach nebo davno ztratily svuj vyznam a tvori dnes dekorace na stenach domu." - wait 2 - chat "Od tech zlych dob, kdy jsme nebyli nuceni ucastnit se dalsich nepokoju, nase umeni preslo do krasy prirody." - wait 2 - chat "Vlastne se spise vratilo." - wait 2 - chat "Elfove se totiz vzdy zajimali o hvezdy, zemi a vse mezi nimi, pokud se nemuseli starat o problemy dalsich tvoru." 2: trigger: /Ne/, nezajima me to. script: - chat "Nevadi, stav se nekdy priste!" 2: click trigger: script: - random { - chat "Dorucil jsi dopis zpet Stanleymu?" - chat "Jak se dari?" - chat "Co zrovna podnikas?" - chat "Ahoj, !" } #Dopisy, které givuje Stanley RiseArthedain_DopisGreenleaf: type: item material: i@paper display name: §6Dopis od Stanleyho lore: - <&e>§6Doruc dopis Gustavovi do Greenleafu. no_id: true RiseArthedain_DopisArras: type: item material: i@paper display name: §6Dopis od Stanleyho lore: - <&e>§6Doruc dopis Norimu do Arrasu. no_id: true RiseArthedain_DopisRivengroth: type: item material: i@paper display name: §6Dopis od Stanleyho lore: - <&e>§6Doruc dopis Stacey do Rivengrothu. no_id: true #Dopisy, které givují NPC ve mestech RiseArthedain_Answer_Greenleaf: type: item material: i@paper display name: §6Dopis od Gustava lore: - <&e>§6Doruc dopis Stanleymu do Everbellu. no_id: true RiseArthedain_Answer_Arras: type: item material: i@paper display name: §6Dopis od Noriho lore: - <&e>§6Doruc dopis Stanleymu do Everbellu. no_id: true RiseArthedain_Answer_Rivengroth: type: item material: i@paper display name: §6Dopis od Stacey lore: - <&e>§6Doruc dopis Stanleymu do Everbellu. no_id: true #Reward RiseArthedainQuest_Reward: type: item material: i@stone no_id: true