endlich_story_event_1: type: world debug: true events: # start travel on player kills enderman: - if queue clear - give i@endlich_story_0 - flag player endlich_story:1 - flag player endlich_warp:1 - playeffect effect:portal quantity:1 data:5 - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 - narrate "<&6>엔더맨이 품에 지니고 있던 책이 바닥에 떨어졌습니다!!!" # first get 10 ended on player flag endlich_warp changed: - wait 1t - if != 1 queue clear - if < 10 queue clear - give endlich_story_1 - flag player endlich_story:2 - narrate "<&6>알 수 없는 힘이 점점 강해지고 있습니다. 일지를 확인해 봐야 합니다." - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 endlich_story_event_2: type: world events: # first get 20 ended on player flag endlich_warp changed: - wait 1t - if != 2 queue clear - if < 20 queue clear - give endlich_story_2 - flag player endlich_story:3 - narrate "<&6>머릿속이 갑자기 열린 듯합니다. 일지를 확인해 봐야 합니다." - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 endlich_story_event_3: type: world debug: false events: # first craft wand on player crafts endlich_wand: - if < 20 { - narrate "<&6>아직 만들 수 없습니다." - determine cancelled } - if != 3 queue clear - give endlich_story_3 - flag player endlich_story:4 - narrate "<&6>첫번째 완드를 무사히 만들었습니다! 일지를 확인해 봐야 합니다." - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 endlich_story_event_4: type: world debug: false events: # 40 ended on player flag endlich_warp changed: - if != 4 queue clear - if < 40 queue clear - give endlich_story_4 - flag player endlich_story:5 - narrate "<&6>머릿속이 갑자기 열린 듯합니다. 일지를 확인해 봐야 합니다." - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 #kill enderman after warp 40 on player kills enderman: - if != 5 queue clear - if < 40 queue clear - give endlich_story_5 - flag player endlich_story:6 - narrate "<&6>머릿속이 갑자기 열린 듯합니다. 일지를 확인해 봐야 합니다." - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 #kill dragon on player kills ENDER_DRAGON: - if != 6 queue clear - give endlich_story_6 - flag player endlich_story:7 - narrate "<&6>드디어 용이 죽었습니다! 그런데 이상한 일이 벌어집니다! 일지를 확인해 봐야 합니다." - playsound volume:1 pitch:0.5 sound:ENTITY_PLAYER_LEVELUP - playeffect effect:VILLAGER_HAPPY qty:5 ## event for convert enderman to zombie - define getchunks ## get endermans - foreach { - define endermans - foreach { - adjust entity_type:returned_enderman } } endlich_story_event_5: type: world debug: false events: #incompleted on player flag endlich_warp changed: - if != 99999 queue clear - give endlich_story_7 - flag player endlich_story:8 - narrate "<&6>드디어 용이 죽었습니다! 그런데 이상한 일이 벌어집니다!" ## event for convert enderman to zombie - define getchunks ## get endermans - foreach { - define endermans - foreach { - adjust entity_type:returned_enderman } } #after first kill enderman endlich_story_0: type: book title: "<&5>Enderman diary" author: "" text: - "<&9> === <&5>엔더맨에 대하여 <&9>===<&0> 알려진 것보다 모르는 것이 더 많습니다.그러나 지금 당신은 그 첫발을 내딛었습니다.(이 메모는 당신이 금방 처치한 엔더맨이 가지고 있던 책입니다... 많은 부분이 알아볼 수 없는 문자로 되어있습니다..)" - "<&k>http://minecraft.gamepedia.com/Enderman<&r> Endermen do not attack unless provoked by a player attacking them or looking at their head from up to 64 blocks away. When provoked, endermen will open their mouths and shake with rage; when provoked by being stared at," #after first get warp 10 endlich_story_1: type: book title: "<&5>Endlich Note - 1장" author: "" text: - "<&9> === <&5>엔더의 능력 <&9>===<&1>일시: <&9>// :<&0> 이 세계는 아직 이해할 수 없는 것 투성이다. 그동안 알아낸 것에 따르면 엔더맨은 생물체라기 보다는 신비한 힘이 응집된 것으로 생각된다." - "<&9> === <&5>엔더의 능력 <&9>===<&0> 이 힘에 계속 노출되는 것은 위험하지 않을까?가랑비에 옷이 젖는 것처럼, 서서히, 이 힘이 나 자신이게도 서서히 영향을 미치는 것 같다." - "<&9> == <&5>내용 및 진행사항<&9> ==<&0>은 <&9>엔더의 능력<&0> 연구에 대하여 다음과 같은 이론을 주장하였다.]>" #after first get warp 20 endlich_story_2: type: book title: "<&5>Endlich Note - 2장" author: "" text: - "<&9> === <&5>엔드리치 완드 <&9>===<&1>일시: <&9>// :<&0> 머릿속이 갑자기 열린 듯하다. 엔더맨에게서 느껴지던 힘이 이제는 나에게서도 느껴진다. 이제는 그 힘을 다룰 수 있을 것 같다." - "<&9> === <&5>엔드리치 완드 <&9>===<&0> 힘을 응집시키는 성질을 가진 다이아몬드와 힘을 유지시키는 블레이즈 막대와 그 외의 재료를 잘 조합하면 그 능력을 다룰 수 있을 듯하다. 그러나 다소 위험할지도..." - "<&9> === <&5>엔드리치 완드 <&9>===<&1>[ ][청][다][레][블][청][금][레][ ] 다:다이아몬드청:청금석레:레드스톤금:금괴" - "<&9> == <&5>내용 및 진행사항<&9> ==<&0>은 <&9>엔드리치 완드<&0> 연구에 대하여 다음과 같은 이론을 주장하였다.]>"