Pirate_Tavern_Attack: type: world debug: false vents: on player right clicks bed: - if == 2 { - if { - if == dawn || == night { - flag player Pirate_Tavern_Attack_Activee - wait 8s - execute as_server effect blindness 10 - teleport Cellule_Pirate - wait 5s - title "title:<&e><&l><&o>NOUVELLE MISSION<&f>" "subtitle:<&3>Quête Annexe: <&6>Attaque Pirate" duration:6s - title "subtitle:<&6>Vous venez de vous faire kidnaper" fade_in:0s stay:3s fade_out:0s - wait 3s - title "subtitle:<&6>Fouillez la cellule pour trouver un moyen de sortir !" fade_in:0s stay:6s fade_out:0s } } } on player leaves bed in Pirate_Bed_Alpha: - if - determine CANCELLED on player right clicks door: - if { - if { - determine passively CANCELLED - narrate format:indication "Vous n'avez pas la clé pour ouvrir cette porte !" - wait 1s - narrate format:indication "Cherchez un peu, il devrait être possible de trouver de quoi en faire une" } else { - narrate format:indication "Après un petit 'Crac', vous sentez que vous avez bloqué votre passe-partout, néanmoins la porte est ouverte" - take i@PassePartoutOs qty:1 - flag player PassePartoutOs:! } } on player right clicks skeleton_skull: - if { - if { - narrate format:indication "Vous ne trouvez rien d'autre" - queue clear } - if { - narrate format:indication "Vous ne pouvez pas ramasser ce que se trouve par terre si votre inventaire est plein." - queue clear } - flag player PassePartoutOs - give i@PassePartoutOs - narrate format:indication "Vous avez trouvé les ossement d'un ancien prisonnier et vous avez fabriqué un <&7><&o>Passe-partout en os<&b> avec !" } PassePartoutOs: type: item debug: false display name: "<&7><&o>Passe-partout en os" material: i@bone bound: true lore: - "<&7>Objet de Quête"