#- Armor and Toughness Logic - define armor 0 - if <[target].equipment.get[1].default_attribute_modifiers[FEET].any>: - define armor <[armor].add[<[target].equipment.get[1].default_attribute_modifiers[FEET].get[generic_armor].get[1].get[amount]>]> - if <[target].equipment.get[2].default_attribute_modifiers[LEGS].any>: - define armor <[armor].add[<[target].equipment.get[2].default_attribute_modifiers[LEGS].get[generic_armor].get[1].get[amount]>]> - if <[target].equipment.get[3].default_attribute_modifiers[CHEST].any>: - define armor <[armor].add[<[target].equipment.get[3].default_attribute_modifiers[CHEST].get[generic_armor].get[1].get[amount]>]> - if <[target].equipment.get[4].default_attribute_modifiers[HEAD].any>: - define armor <[armor].add[<[target].equipment.get[4].default_attribute_modifiers[HEAD].get[generic_armor].get[1].get[amount]>]> - define toughness 0 - if <[target].equipment.get[1].default_attribute_modifiers[FEET].any>: - define toughness <[toughness].add[<[target].equipment.get[1].default_attribute_modifiers[FEET].get[generic_armor_toughness].get[1].get[amount]>]> - if <[target].equipment.get[2].default_attribute_modifiers[LEGS].any>: - define toughness <[toughness].add[<[target].equipment.get[2].default_attribute_modifiers[LEGS].get[generic_armor_toughness].get[1].get[amount]>]> - if <[target].equipment.get[3].default_attribute_modifiers[CHEST].any>: - define toughness <[toughness].add[<[target].equipment.get[3].default_attribute_modifiers[CHEST].get[generic_armor_toughness].get[1].get[amount]>]> - if <[target].equipment.get[4].default_attribute_modifiers[HEAD].any>: - define toughness <[toughness].add[<[target].equipment.get[4].default_attribute_modifiers[HEAD].get[generic_armor_toughness].get[1].get[amount]>]>